BUSINESS
MANAGEMENT
아티스트 IP를 비즈니스로 전환합니다. 음반 유통, 굿즈 전략, 브랜드 협업 — 음악이 어떻게 산업이 되는지를 설계합니다.
- BUSINESS STRATEGY
- IP COMMERCIALIZATION
- BRAND COLLABORATION
팬에서 아키텍트로.
K-엔터테인먼트의 다음 시대를 설계하는 사람들.
KRAFT는 고려대학교를 기반으로 한 연합 엔터테인먼트 학회입니다. K-pop 컴백과 바이럴 콘텐츠가 화려하게 펼쳐지는 무대 뒤편 — 그 커튼 너머의 세계를 직접 설계하고자 모였습니다.
우리는 단순히 K-엔터테인먼트를 소비하지 않습니다. 데이터로 해체하고, 전략으로 재조립합니다. 현직 멘토들과 함께 — KRAFT의 멤버들은 관객에서 설계자로 진화합니다.
무대 뒤의 비즈니스 모델과 크리에이티브 메커니즘을 직접 해부합니다.
현직 메이저 엔터테인먼트사 멘토와 1:1 파트너십.
학회 자체가 하나의 가상 엔터테인먼트사로 작동합니다.
현실 엔터사 구조를 그대로 반영한 4개 부서 시스템.
아티스트 IP를 비즈니스로 전환합니다. 음반 유통, 굿즈 전략, 브랜드 협업 — 음악이 어떻게 산업이 되는지를 설계합니다.
트렌드를 읽고 아티스트의 색을 잡습니다. 곡 기획, 컨셉 디렉션, 캐스팅 — 사운드의 방향타를 잡는 부서.
실제 트랙을 만듭니다. 작곡, 편곡, 믹싱 — 멜론에 유통 가능한 퀄리티의 음원을 직접 프로듀싱합니다.
눈에 보이는 모든 것을 디자인합니다. M/V 티저, 무대 연출, 비주얼 컨셉 — KRAFT의 시각적 언어를 구축합니다.
실제 엔터테인먼트 산업의 프로세스를 1년 안에 압축한 3단계 프로그램.
기초 다지기
멘토와의 1:1 세션을 통해 자신의 적성과 부서를 발견하고, 4개 부서 전반의 공통 토대를 다집니다.
가상 엔터사 운영
학회가 하나의 가상 엔터사로 작동합니다. 멜론 유통 가능한 음원, 에이전시 피칭 PPT, M/V 티저까지 — 실제 결과물을 만들어냅니다.
실전 진출
현직 종사자와의 직접 네트워킹, 실제 채용으로 이어지는 포트폴리오 제작, KRAFT 동문 커뮤니티 합류.
2026-1기 모집은 마감되었습니다.
SUMMER 2026에 다시 만나요.